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本帖最后由 langfeng 于 2020-4-5 19:15 编辑
常用控制台指令
账号登录相关
quit 快速退出游戏,使用心态爆炸,光速quit
exit 同上,不过没有那么有名
disconnect 退出服务器到主界面
retry 重连最近一次加入的房间,比如从休闲、死斗退出之后还想回到刚才的房间可以使用,前提是中途没有重开游戏;5e、b5等平台也可以使用快速重连服务器(小退),重启游戏是大退。
常用指令
net_graph 1 显示网络参数:ping/var/choke等,0为关闭。
net_graphpos 1 网络参数的水平位置:1=右 2=中 3=左。
fps_max 300 设置最大帧数为300,一般会根据当前的帧数表现动态调整,尽可能让FPS波动不超过60以获得较好的观感体验。
volume 1 主音量大小,0为静音
sensitivity 0.9 鼠标灵敏度
map dust2 进入本地离线服务器并加载dust2地图,地图名不必完全一致,如荒漠迷城可以用map mir
mat_monitorgamma 2.2 亮度,越小越亮[1.6~2.6]
mat_monitorgamma_tv_enabled "0" 显示模式[1.电视 0.电脑屏幕]
buy awp 购买武器指令,即购买awp
give weapon_ak47 获得ak47,常用于跑图
+right 视角右移,输入-right取消
+moveright 相当于按下D键,-moveright取消,和+right组成挂机防踢指令
cl_相关参数
cl_开头的指令往往和HUD有关,比如雷达、血条、菜单等用于提示玩家的信息。
cl_autowepswitch 0 关闭自动换上捡起的武器:珍爱生命,远离自动换枪
cl_autohelp 0 禁用游戏提示(格洛克/法玛斯连发提示)
cl_showhelp 0 禁用游戏提示
cl_dm_buyrandomweapons 0 关闭死斗随机买枪,功能同F3键
cl_draw_hud 0 关闭HUD,得到相对干净的画面,方便截图或者录制视频
cl_draw_only_deathnotices 0 关闭大部分HUD,保留准星和击杀信息,常用于录制视频和集锦
cl_drawhud_force_radar -1 强制关闭雷达,但是雷达下方的金钱数无法关闭,1开启雷达HUD颜色透明度、雷达参数省略,直接在设置中调整即可。
准星参数
cl_crosshairalpha 255 透明度(0~255)
cl_crosshairdot 1 准星中间的点,0关闭
cl_crosshairgap 1 十字准星间距,可以<0
cl_crosshair_t 0 T型准星,1开启
cl_crosshairsize 3 准星长度
cl_crosshairthickness 1 准星厚度
cl_crosshairstyle 4 准星类型[1. 2. 3. 4.经典静态 5.跑动静止开枪动态]
cl_crosshair_drawoutline 0 准星黑色外轮廓粗细,0关闭
cl_crosshaircolor_b "250"
cl_crosshaircolor_r "0"
cl_crosshaircolor_g "255" 准星的颜色RGB值
主要是这些参数,小改动使用控制台方便,更全面的调整请在创意工坊Crashz crosshair generator中调整。
持枪视角参数
viewmodel_presetpos 2 持枪视角预设[1.默认 2.写实 3.经典]
viewmodel_recoil 0 取消开枪枪口向上跳动,1开启时跳动幅度很大
viewmodel_offset_x "1.1"
viewmodel_offset_y "-1.8"
viewmodel_offset_z "0.2" XYZ轴的参数
viewmodel_fov "54" 视角的FOV(视野大小)
cl_bobcycle "0.98" 手臂摆动幅度
主要浏览一下这些参数,可以在创意工坊Crashz viewmodel generator中调整。
sv_相关参数
sv是server的简写,一般在主机创建房间的时候使用,跑图常用。
sv_cheats 1 开启作弊模式,有的指令官匹会影响平衡,跑图时记得开启
sv_infinite_ammo 1 无限子弹 [1.无限子弹 2.无限弹夹数 0.关闭]
sv_showimpacts 1 显示弹着点,0关闭
sv_showimpacts_time 15 弹着点时间,单位秒
sv_grenade_trajectory 1 显示投掷物轨迹,0关闭
sv_grenade_trajectory_time 15 投掷物轨迹显示时间
sv_grenade_trajectory_thickness 0.5 轨迹线厚度
bot相关指令
bot_kick 踢掉BOT
bot_stop 1 BOT静止
bot_crouch 1 BOT蹲下
bot_add 添加BOT
bot_kill 杀死BOT
bot_place 放置BOT
mp_相关指令
mp_warmup_end 热身结束
mp_restartgame 1 重新开始游戏
mp_freezetime 1 回合开始静止1s
mp_round_restart_delay 2 回合结束后等待时间2s
god 无敌,gods是所有人无敌
进阶指令
bind指令
bind x "...";
该指令的格式如上,x为绑定的按键名,...是绑定的指令,可以是一条也可以是多条指令用分号;分开,填入引号" ",当指令是没有间隔的单独指令时引号;可以省略,其他情况不可省,如+speed可省略,sensitivity 1`和多个指令不省略。多个指令例子如下:
bind shift "+speed;r_cleardecals";
+speed是静步的指令,r_cleardecals是清楚血迹的指令,绑定了shift键。这条指令执行之后,在按下shift键静步的同时清除血迹。
bind指令还有一种用法,用来查看某个按键已经绑定的指令:
bind x
输入之后控制台会显示已经绑定的指令,可以检查有没有正确的绑定按键。
unbind指令
清除已绑定的键位,比如已经绑定了x键,想要取消:
unbind x
unbindall //取消所有按键绑定
unbindallmousekeyboard//取消所有键鼠的绑定
bindtoggle和toggle指令
有的指令比如cl_drawhud 1即打开HUD,修改数字得到cl_drawhud 0,即关闭HUD。实际这种指令往往在两个不同的值之间切换,那么使用bindtoggle和toggle就可以写出非常简单的一键切换的指令:
bindtoggle x cl_drawhud;
bind x "toggle cl_drawhud";
这两种写法都可以实现x键切换HUD开关。
但是后者toggle的应用更广,可以触发切换更多的指令,比如:
bind x "toggle volume";
可以写成:
bind x "toggle volume 0 1";
但是实际上音量不仅有0、1两种情况,可以是0/1之间的小数,同样有的指令的值可以大于1,这时候用第二种写法就可以任意地切换。
bind x "toggle volume 1 0.5"; //一键切换音量100%/50%
alias指令
bind指令可以给某个键绑定指令,而alias指令则可以自定义指令。有了alias之后,可以实现CSGO中很多特殊的功能,有兴趣可以了解一下一键高亮击杀的指令解释。
alias func "...;...";
执行这条指令之后,在关闭CSGO游戏之前,使用func指令就相当于执行""中所有的指令,可以直接在控制台中使用:
func
也可以绑定到某个按键上,按键触发:
bind x func;
一定注意alias指令是临时生效的,重启游戏就要重新输入,解决办法是写成CFG并启用自动加载。
alias指令强大之处在于,它可以嵌套定义:
alias f f_on;
alias f_on "alias f f_off;...";
alias f_off "alias f f_on;...";
bind x f;
这样就实现一个开关式的功能:
一开始,按键x代表执行f,即f_on。
按下按键x,实际执行f_on,由于也执行了alias f f_of;,之后执行f相当于执行f_off
再按下按键x,实际执行f_off,由于也执行了alias f f_on;,之后执行f相当于执行f_on
往复在两个档位间切换
...处可以放入各种指令,已经可以实现很多的功能了,下面给出跳投的指令:
bind Capslock +jumpthrow; // "Capslock"键跳投 可修改
alias +jumpthrow "+jump;-attack";
alias -jumpthrow -jump;
如果理解了刚才说的内容,这段指令应该可以理解,这里补充的是:+指令、-指令代表按下/松开按键时触发,按下Capslock键执行+jump;-attack,也就是跳投,松开Capslock键执行-jump,防止不停地跳。
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